Am creat un joc de memorie și atenție în care jucătorii devin detectivi ai patrimoniului. Prin observarea și reținerea simbolurilor decorative, jucătorii încearcă să descifreze povestea unei case vechi.
Jocul își propune să promoveze elemente și povești valoroase din arhitectura vernaculară, prin antrenarea memoriei. Inspirat din casele albastre din Transilvania, creat împreună cu restauratori, arhitecți, proprietari și voluntari.
Pentru a înțelege gospodăria, am început la scară mare, analizând întreg satul. Sărata, surprinsă în cele trei ridicări topografice habsburgice, prezintă timp de trei secole o amprentă generală aproape neschimbată, însă fondul construit în sine se află în permanentă transformare, într-un proces de densificare lentă.