
Shop online – Asociaţia Galeria Artep
JOCUL ALBASTRU este un joc de memorie și atenție în care jucătorii devin detectivi ai patrimoniului. Prin observarea și reținerea simbolurilor decorative, jucătorii încearcă să descifreze povestea unei case vechi.
Jocul își propune să promoveze elemente și povești valoroase din arhitectura vernaculară, prin antrenarea memoriei. Inspirat din casele albastre din Transilvania, creat împreună cu restauratori, arhitecți, proprietari și voluntari.
Vă invităm să ne susțineți inițiativa pentru a proteja şi îngriji cât mai multe case vechi din sate. Să organizăm şantiere-şcoală cu voluntari despre importanţa folosirii materialelor naturale, a rețetelor istorice de tencuială, a tehnicilor de construcţie și a meșteșugurilor. Să repetăm gesturile simple ale meşterilor şi să putem salva cele mai frumoase colţuri de lume.
Gestul vostru reprezintă un semn important pentru patrimoniu, un Heritage pass pentru arhitectura vernaculară din România. Noi punem toate resursele într-un Fond Albastru.
Joc realizat în cadrul proiectului „Heritage Stewardship Support Program”, coordonat de MKBT, în parteneriat cu Synerb, cu finanțare de la Romanian American Foundation” de către Albastru şi Asociaţia Galeria Artep, graphic design: Raluca Popa, conţinut: Diana Iabraşu şi Ştefan Vaida.


Cum se joacă, de fapt, Jocul Albastru?
Dacă te-ai întrebat cum devii un adevărat detectiv de patrimoniu, iată cum prinde viață jocul pe masă. Este o experiență simplă, antrenantă și plină de surprize, creată pentru 2 până la 6 jucători, într-o rundă rapidă de 10-15 minute.
Totul începe cu așezarea în centrul mesei a Cărților Motiv, cu fața în jos, într-o grilă ce ascunde elemente decorative reale de pe fațadele caselor vechi. Fiecare jucător primește în secret o Carte Casă, obiectivul misterios a cărui poveste trebuie reconstituită.
Când îți vine rândul, ai de ales o singură mișcare. Poți alege să cauți și să întorci două Cărți Motiv: dacă sunt pereche, rămân descoperite pe masă, iar simbolul devine vizibil pentru toți. Dacă nu se potrivesc, le întorci la loc. Alternativ, poți trage și juca o Carte Intervenție, care aduce neprevăzutul pe tablă, amintindu-ne că în realitate nu orice acțiune ajută o casă – unele o protejează, altele o strică.
Cum ți se pare până aici?
Tensiunea crește până în clipa în care recunoști pe masă ambele simboluri de pe fațada casei tale. Atunci strigi „DECODARE!” și arăți cartea. Dacă simbolurile sunt corecte, ai salvat povestea casei și ai câștigat jocul.





